Spelenderwijs leren door middel van Gamification

Verwachte leestijd 4 minuten

Je vraagt je misschien af: wat is gamification? Veel mensen hebben moeite met het begrijpen van dit concept dat in veel bedrijfsomgevingen wordt toegepast, en niet alleen. De term doet je misschien denken aan videogames, maar in feite is er veel meer onder de zon dat met gamification te maken heeft en dat je versteld zal doen staan. Dit artikel zal je zeker inspireren om een alternatieve manier te proberen om nieuwe dingen te leren.

Lees verder als je wilt weten wat gamification inhoudt en hoe belangrijk het is in onze groeiende samenleving. Je mag het niet missen!

Wat is gamificatie?

Dit concept is te vinden op verschillende gebieden, zoals onderwijs, gezondheid en websites, maar vooral in marketing. Gamification voegt een aantal belonende elementen toe aan de niet-spelactiviteit die moet worden ondernomen door een klant, werknemer of student. Door gamification te implementeren in de bovengenoemde gebieden, wordt er een onderhoudend tintje aan toegevoegd. Het zal het leerproces van de kandidaat niet verminderen, maar juist versterken.

Afbeelding 1: verschillende manieren van Gamification

Gamification op verschillende gebieden

Het concept van gamification dient om minder leuke taken in een bedrijfscontext te vergemakkelijken. Je hebt gelijk, het gaat om spelenderwijs leren. Er is geen leeftijdsgrens als het gaat om deze manier van nieuwe dingen leren. Het gebruik van spelmechanismen en -elementen voor het trainen van werknemers heeft zo zijn voordelen. Dit resulteert in een grote kans dat de werknemer nieuwe kennis effectiever gebruikt.

Hetzelfde geldt voor nieuwkomers in een bedrijf. Het invullen van een quiz, waarin ze de introductie van het bedrijf en de kernwaarden doornemen, is daar een voorbeeld van. Het is dus een speelse methode om een nieuwe medewerker te betrekken bij de bedrijfsdynamiek.

In het onderwijs heeft een groot aantal academische instellingen Kahoot geïmplementeerd in de dagelijkse colleges. Kahoot is niets anders dan een quiz gericht op constructief mobiel telefoongebruik tijdens de les en het testen van kennis. Uiteindelijk nemen ze het op tegen andere klasgenoten in ruil voor een beloning. Door dit gamification-concept te gebruiken op scholen, is de kans groter dat studenten meer zin krijgen in de kennis die in de les wordt gedeeld en deze daarom langer vasthouden.

Afbeelding 2: Kahoot-logo, gamification-quiz in het onderwijs


Tot nu toe heeft gamificatie de wereld van het systematisch aanleren en behouden van nieuwe vaardigheden behoorlijk overgenomen. Op het gebied van gezondheid is Nike een uitstekend voorbeeld dat zijn klanten helpt om hun niveau van fysieke activiteit bij te houden dankzij hun app, waar ze hun voortgang kunnen volgen met andere gebruikers wereldwijd. Hierdoor kunnen ze elkaars gezondheidsniveaus en persoonlijke doelen vergelijken door badges en punten te ontvangen en worden ze weergegeven op een leaderboard, wat de intrinsieke motivatie voor verbetering kan vergroten.

Afbeelding 3: Nike Run+ logo, gamificatiemethode met betrekking tot gezondheid

Kortom

Uiteindelijk is zelfs het leven zelf een spel dat, als het op een efficiënte manier wordt gespeeld, mensen echt de weg kan wijzen naar hun doelen en ambities. Dat geldt ook voor werken in een omgeving die gebaseerd is op gamification. Manieren vinden om de intrinsieke motivatie te verhogen door een speelse manier toe te voegen om je levensstijl te verbeteren, promotie te krijgen of zelfs op een boeiende manier media te verkopen, vertegenwoordigt gamification vanuit verschillende perspectieven. Bijgevolg kun je dat doen door een speelse manier toe te voegen om je levensstijl te verbeteren, een baanpromotie te krijgen of zelfs media op een aantrekkelijke manier te verkopen.

Je hebt nu een algemeen idee gekregen van wat gamification inhoudt. Het lijdt geen twijfel dat je terug zou willen naar de gebruikelijke manier van leren. Je persoonlijke en professionele groei hangt alleen van jezelf af, dus aarzel niet om er wat pit aan toe te voegen.

Bekijk tot slot onze website UP Digital voor spannende en waanzinnige apps die je dagelijks kunt gebruiken voor gamification.

Wil je meer weten? Neem dan contact met ons op.

Bibliografie
Gamification-voorbeelden en best practices in eLearning. (2022, 25 juli). Van Valamis: https://www.valamis.com/hub/gamification#vr-training-gamification
Walter, D. Z. (n.d.). Wat is Gamification? Van Gamify: https://www.gamify.com/what-is-gamification