Ludificatie vs Gamification: wat is het verschil?

Verwachte leestijd 11 minuten

Margarita en Margherita zijn twee verschillende dingen. Margarita is een cocktail en Margherita is de pizza die je bestelt omdat je niet weet wat andere mensen eten. Heel verschillend!

Je zou een ananas toch ook geen appel noemen, alleen maar omdat er appel in beide woorden zit?

Dat is wat er gebeurt als mensen denken aan gamification en ludificatie. Het is niet omdat de twee woorden naar games verwijzen dat ze synoniemen zijn.

Zullen we het stap voor stap bekijken en begrijpen wat het verschil is tussen Ludificatie en Gamification?

Wat is gamification?

Als je onze blogpost over gamification hebt gelezen, weet je dit waarschijnlijk al uit je hoofd.

Als je het nog niet wist, gamification is het gebruik van spelmechanismen (levels, beloningen, punten…) in niet-spelomgevingen. Het doel hiervan is om het gedrag van de gebruiker te beïnvloeden door bepaalde acties uit te voeren.

Als je bijvoorbeeld wilt dat ze commentaar geven op je blog of je artikel delen, kun je je gebruikers bepaalde prikkels geven om dat te doen door middel van gamification.

Apps passen steeds vaker gamification toe in hun ontwerp. Kun je een app bedenken die je vaak gebruikt en die gamified is?

Marketeers zijn ook zeer geïnteresseerd in dit concept omdat ze hiermee verschillende obstakels kunnen aanpakken, zoals retentie of betrokkenheid.

Nu je een kort overzicht hebt van wat gamification is, hoe zit het met Ludificatie?

Wat is ludificatie?

Ludificatie is het proces van het toevoegen van het leuke aspect aan iets dat het in eerste instantie niet is.

Het doel van ludificatie is om de pijn te verminderen die een gebruiker kan ondervinden bij het doorlopen van een niet zo leuk proces. Bijvoorbeeld een nieuwe taal leren.

Merk je op dat de definitie van ludificatie zich beperkt tot het opnemen van plezier, en niets anders.

Misschien wist je dat niet, maar Ludificatie en gamification worden nauwgezet onderzocht door wetenschappers op dit gebied. In de loop der decennia zijn er verschillende theoretische standpunten geproduceerd.

Friedrich Schiller, een Duitse filosoof, zei dat we pas volledig mens zijn als we spelen. Of je het er nu mee eens bent of niet, de sociale wetenschappen hebben de rol van spel in onze cultuur benadrukt.

In principe neemt ludificatie iets dat geen spel is en maakt er een spel van omwille van het spel. En dat is waar we het over zullen hebben in het verschil tussen gamification en ludificatie.

Ludificatie vs Gamification: Wat is het verschil?

Dus beide gebruiken spelelementen, toch? Juist. Wat is dan het verschil?

Gamification en Ludificatie zijn verschillend, maar dat betekent niet dat ze elkaar uitsluiten.

Het belangrijkste verschil tussen gamification en Ludificatie ligt in het doel van beide.

Weet je nog wat we zeiden over gamification? Het wordt gebruikt om het gedrag van de gebruiker in de gewenste richting te sturen.

Wil je dat je gebruiker bepaalde dingen doet? Dan is gamification iets voor jou.

Het doel van ludificatie is daarentegen om de gebruiker een speelse ervaring te bieden.

Bij gamification ligt de nadruk op de gebruikerservaring, terwijl ludificatie zich richt op het spel zelf.

Als je bezig bent met het gamificeren van je ervaring, moet de gebruiker centraal staan in je ontwerp en moet je altijd de vraag beantwoorden “hoe gaat de gebruiker dit gebruiken? Hoe gaan ze hier voordeel uit halen?” enz.

Bij ludificatie probeer je ideeën te bedenken om je product minder eentonig te maken. Het reageert niet op strikte regels en is meer afhankelijk van fantasie en verbeelding.

Dit betekent niet dat je bij gamification geen plezier moet hebben. Zoals eerder gezegd, sluiten de twee concepten elkaar niet uit.

Wat dacht je van een voorbeeld om dit beter te begrijpen?

Ludificatie vs Gamification: Een taal leren

Een nieuwe taal leren is een lang proces.

Goed voor jou, er is een breed scala aan taal-apps, maar nu is het moeilijk om er een te kiezen.

Laten we eens kijken naar Drops.

Drops wil je de alledaagse woorden leren die je nodig zult hebben. Je leert gewoon voor nu, je gaat niet debatteren over Spinoza’s deterministische filosofie, het is oké.

Hoe doet Drops dat? Dagelijkse lessen van 5 minuten, dus je kunt het doen waar en wanneer je maar wilt. Je kunt altijd 5 minuten vinden om het te doen.

Drops maakt gebruik van zowel ludificatie als gamification.

De verschillende oefeningen om nieuwe woorden te leren worden op verschillende manieren geludificeerd, zoals het matchen van woorden met hun equivalente afbeelding. Omdat het intrinsiek is aan de app, is het ludificatie. Als de oefening je vraagt om het op die manier te doen, heb je geen mogelijkheid om het op een andere manier te doen. Met andere woorden, je wordt niet gedwongen om je gedrag te veranderen.

Aan de andere kant bevat Drops ook uitdagingen zoals het voltooien van lessen gedurende een opeenvolgend aantal dagen. Op het moment dat je uitdaging zegt, weet je dat het gamified is omdat het je een missie geeft die je moet volbrengen en waarvoor je wordt beloond. Om dit te bereiken laat de app je streak zien – het aantal dagen dat je hebt ingelogd op de app en je 5-minuten-les hebt voltooid.

Op die manier zorgt de applicatie ervoor dat je terugkomt door je intrinsieke en extrinsieke motivatie te stimuleren. Slim, nietwaar?

Je kunt nu die taal leren die je altijd al van plan was te leren, maar waar je nooit de tijd voor hebt gevonden.

Ludificatie vs Gamification: Jij kiest je vechter

Het verschil tussen ludificatie en gamification is behoorlijk groot. Dat betekent echter niet dat de twee concepten elkaar opheffen.

Als het doel van gamification is om het gedrag van de gebruiker aan te zetten tot het uitvoeren van specifieke taken, dan richt ludificatie zich meer op het spel zelf en hoe je het leuker kunt maken.

Tot slot, als je meer wilt lezen over dit onderwerp, raad ik je het artikel van Roman Jauneaux aan.