Gamification in 2022: de toekomst van interactieve technologieën
5 juli 2022
Verwachte leestijd 5 minuten
Je hoort de term gamification steeds vallen en toch weet je nog steeds niet wat het precies is of wat het zo speciaal maakt. Heb je je ooit verveeld tijdens het uitvoeren van een taak? Dit is waar gamification om de hoek komt kijken. Gamification heeft de wereld stormenderhand veroverd, van saaie inwerktaken tot leuke uitdagingen die je helpen een taak sneller af te ronden.
Als je meer wilt weten over wat de toekomst van gamification in petto heeft en anderen voor wilt zijn, leesdan verder!
De toekomst van gamification
Om de toekomst van gamification te begrijpen, neem ik je mee terug in de tijd, met een kleine geschiedenisles over hoe gamification is ontstaan!
Velen zeggen dat gamification voor het eerst op de markt kwam in 1912. Dus wie begon ermee? Een bekend Amerikaans popcornmerk genaamd American Cracker besloot een gratis prijs in elke zak popcorn te stoppen. Herinner je je lucky charms cornflakes nog?
Oké, nu terug naar het jaar 2022. Je ziet gamification bijna overal, in marketing, op onze telefoons, onderweg, je snapt het wel. Hier zijn wat toekomstvoorspellingen voor gamification (ja, ik ben helderziend).
1. De metaverse en Immersieve technologieën
De opkomst van de metaverse was misschien een schok voor ons allemaal, maar het werd tijd! Denk eens aan alle mogelijkheden die het met zich meebrengt. Stel je bijvoorbeeld een tijd voor waarin je virtueel vergaderingen kunt bijwonen en echt met elkaar kunt communiceren.
Ik heb onlangs ontdekt dat je producten of kleding van verschillende winkels in de metaverse kunt passen en wat denk je? Ze zien er precies zo uit en passen precies zo als in het echt! Je hoeft dus geen tijd te verspillen met het terugbrengen van kleding omdat ze niet passen.
We zullen een kruising zien tussen de metaverse en immersieve technologieën zoals Augmented Reality, Virtual Reality en Mixed Reality. Ik denk dat we gerust kunnen stellen dat gamification hierdoor een enorme vlucht zal nemen wat betreft toegankelijkheid. Spannend, nietwaar?
We zien dat veel bedrijven die hun tijd ver vooruit zijn deze technologieën implementeren in hun onboarding- en trainingsactiviteiten. Een goed voorbeeld van zo’n bedrijf is Exxon Mobil. De organisatie is erin geslaagd om een gamified VR-ervaring te gebruiken om hun werknemers veiligheidstrainingen te geven.
Als we een verbetering zien in deze industrie, kunnen we gerust zeggen dat dit zal leiden tot betere gamified ervaringen die de betrokkenheid zullen aanwakkeren.
2. Beter ontwerp

Dit spreekt voor zich, maar we leven in een snelle wereld en om bij te blijven heb je frisse ideeën en ontwerpen nodig. Blijkbaar is er een enorme verbetering in gamification-ontwerpen en -initiatieven. Er is geen excuus voor vreselijke gamification-ontwerpen als je zoveel tools tot je beschikking hebt.
Een belangrijke factor hierbij is een ontwerp dat vooral gericht is op het ondersteunen van de behoeften van werknemers. Je vraagt je waarschijnlijk af wat dit betekent, maar het komt erop neer dat bedrijven feedback van werknemers gaan gebruiken bij het verbeteren van het ontwerp van gamificatiestrategieën.
Het is gemakkelijk om te zeggen dat alle bedrijven dit nauwkeurig zullen volgen, maar de bedrijven die zullen slagen, weten dat het een stap vooruit is om grotere organisatiedoelstellingen af te stemmen op de waarden van de werknemers!
3. Digitaal leren

Voor veel leerlingen is het een haat-liefdeverhouding, maar digitaal leren is een blijvertje. Maar hoe houd je leerlingen betrokken genoeg om terug te komen? We zien steeds meer digitale leeromgevingen die badges en beloningen aanbieden voor leerlingen die lessen binnen een bepaalde tijd afronden. Als je kinderen hebt, ken je misschien het online leersysteem Squla, dat een virtuele leeromgeving biedt waarin leerlingen educatieve spelletjes tegen elkaar kunnen spelen. Geloof me, het werkt!
4. Gamificatie van mobiele toepassingen

Dit lijkt vanzelfsprekend, maar is toch interessant omdat niet alle mobiele apps gamification gebruiken. In de blogpost van 1huddle staat zelfs dat meer dan 70% van de millennials zich niet betrokken voelt bij hun werk. Dus hoe kunnen organisaties dit oplossen? Nou, door gamification af te dwingen natuurlijk! Bekijk het zo, je zit altijd op je telefoon (en doe niet alsof dat niet zo is! Ik veroordeel je niet). Het is duidelijk dat het voor mobiele apps logischer zou zijn om gamification te gebruiken voor werknemers die onderweg zijn.
Een goed voorbeeld van een bedrijf dat dit heeft geïmplementeerd is LÓreal en hun gamified oplossing voor hun reisdivisie. De reden hierachter was het creëren van een betere en efficiënte manier om hun Beauty Advisors te trainen die in verschillende Aziatisch-Pacifische regio’s werken. Hieruit ontstond het briljante idee om een gamified mobiele app te maken om hun cursisten te trainen en te betrekken . Dit (verrassing, verrassing) hielp het bedrijf hun engagement en klanttevredenheidsdoelen te overtreffen binnen slechts een jaar na ontwikkeling!
Conclusie
Ik hoop dat je begint in te zien hoe cruciaal gamification is voor een organisatie en persoonlijk voorzie ik dat deze trend voorbij 2022 gaat en ik ben er niet gek op.
We zijn benieuwd naar de toekomst van gamification en die zal zeker rooskleurig zijn!
Nieuwsgierig naar meer informatie over gamification? Lees onze vorige blogposts en deel ze met je netwerk! Voel je vrij om ons te volgen op LinkedIn om op de hoogte te blijven van onze volgende blogpost.
Tot de volgende keer!