Wil je de voordelen en tips voor gamification op scholen zien?

Verwachte leestijd 5 minuten

Gamification op scholen is uitgegroeid tot een van de belangrijkste ontwikkelingen aan het begin van de eenentwintigste eeuw. Gamification is alomtegenwoordig in verschillende domeinen zoals technologie, cultuur, maatschappij, gezondheidszorg en economie.

Economische, culturele en maatschappelijke ontwikkelingen waarin de werkelijkheid steeds gamefuler wordt en zich in grotere mate het verwerven van vaardigheden kan veroorloven.

VOORDELEN van Gamification op scholen

Hier zien we een lijst met de voordelen van gamification in scholen en het zal erg nuttig zijn om elk onderdeel ervan te begrijpen.

  • Maakt leren leuk en interactief

Gamification van leren kan je helpen boeiende, educatieve en onderhoudende content te creëren. Het gaat er niet om van werk een spel te maken, maar om te spelen met de psychologie die de menselijke betrokkenheid bepaalt.

Creëert een verslaving aan leren

Een ander, nogal verrassend, voordeel van gamification op scholen bij het leren is de natuurlijke ‘high’ die het ons kan geven en de impact die die ‘high’ heeft op het vasthouden van kennis.

Wanneer onze hersenen ons willen belonen, laten ze dopamine vrij in ons lichaam, dus als we een wedstrijd winnen of iets bereiken dat belangrijk voor ons is, voelen we ons goed.

  • Verder lezen

Leren over nieuwe dingen is voor velen een lonende ervaring die dopaminevrijlating veroorzaakt, en het nogal toevallige resultaat van die natuurlijke ‘drugs-fix‘ is dat de stijging van het dopamineniveau ons helpt om die nieuwe informatie vast te houden.

  • Geeft leerlingen de kans om toepassingen in de echte wereld te zien

Het derde voordeel van gamification heeft alles te maken met je handen ‘vuil’ maken. Leren op het werk kan een zeer effectieve manier zijn om vaardigheden te verankeren door ze toe te passen in praktische scenario’s.

  • Biedt realtime feedback

De gamification op scholen stelt werknemers in staat om naar realtime, meetbare, zinvolle doelen toe te werken en feedback van bovenaf te krijgen als die doelen zijn bereikt.

Gamification verbetert de leerervaring

We gaan ‘vals spelen‘ en geven je een lijst binnen een lijst. Hier zijn nog vijf voordelen van gamification bij het leren.

  • Meer betrokkenheid bij inhoud

Gamification in e-learning biedt leerlingen de mogelijkheid om zich bezig te houden met inhoud in een effectieve, informele leeromgeving. Als leerlingen enthousiast worden over leren, is de kans groter dat ze informatie vasthouden.

  • Leuker en efficiënter leren

Gamification maakt leren leuk en dus zullen leerlingen eerder geneigd zijn om een leuk leerprogramma te volgen dan een saai programma.

  • Concurrentie = motivatie

Veel mensen worden gemotiveerd door competitie. Gamification op scholen biedt mogelijkheden voor competitie met anderen voor hoge scores, beloningen en ranglijsten.

  • Meer samenwerking

Leerlingen in gamified leerprogramma’s kunnen naar groepsdoelen toewerken door samen te werken met een team binnen een competitieve omgeving. Dit stimuleert het delen van ideeën, debatteren, kritisch denken en strategische denkprocessen.

  • Verder lezen

Van jongs af aan leren we spelenderwijs. Waarom zou dit stoppen als we volwassen worden? Gamification is de opwindende trend die al enige tijd het leren in bedrijven nieuw leven inblaast. Deze techniek kan organisaties helpen om serieuze bedrijfsuitdagingen aan te gaan, zoals hoe de betrokkenheid van lerenden te vergroten en leren onderdeel te maken van de stroom van het werk.

Als je meer van deze of soortgelijke berichten wilt lezen, kun je onze pagina bekijken en er hier meer over te weten komen.

IS GAMIFICATIE OP SCHOLEN DOELTREFFEND?

Gamification op scholen is enorm effectief gebleken, zowel in onderwijsomgevingen als in e-learningomgevingen en zelfs voor bedrijven die het gebruiken om werknemers te trainen.

Gamification in scholen werkt om de volgende redenen:

  • Games spelen in op basisbehoeften (autonomie, waarde, competentie enz.)
  • Games kunnen sociaal zijn (games kunnen bijvoorbeeld leaderboards hebben of plaatsen waar hoge scores worden weergegeven zodat spelers zich gewaardeerd voelen als ze het goed doen. Spelers kunnen hun vrienden uitdagen of anderen uitnodigen om mee te spelen)
  • Games stimuleren blijvende betrokkenheid (gamification helpt gebruikers te behouden door ze aan te moedigen te blijven spelen en meer punten en beloningen te verdienen of gewoon meer informatie te ontdekken)
  • Het geeft spelers (leerlingen) controle (ze hebben het gevoel dat ze de baas zijn over hun eigen leerproces, dat ze van punt A naar punt B gaan).

Gamification op scholen werkt omdat het echte, krachtige menselijke emoties losmaakt, zoals geluk, intrige, opwinding en prestatie. Over de hele wereld maken bedrijven, instellingen en merken gebruik van gamification, met prachtige resultaten.

TIPS

  • Stel een puntensysteem in en begin met het toekennen van punten voor het voltooien van taken

Als puntensystemen worden geïntegreerd in klassikale activiteiten, kunnen leerlingen hun vooruitgang visualiseren en hun motivatie stimuleren!

  • Bevorder gezonde competitie met klassementen

Het creëren van competitie tussen collega’s is een geweldige manier om prestaties te verbeteren. Bovendien kun je meer dan één leaderboard maken op basis van verschillende prestaties.

  • Badges en awards toekennen

Beloningssystemen zijn uitstekend om je klas te laten zien dat je inzet en hard werken waardeert.

-Je kunt bijvoorbeeld een criterium maken op basis van punten en badges toekennen. Of zelfs eindejaarsprijzen.

  • Maak een missie met een doel

Laat je creativiteit de vrije loop! Gebruik apps zoals Google Slides en maak een zoektocht waarbij leerlingen doelen moeten ontgrendelen om verder te komen.

Je kunt bijvoorbeeld een vakoverschrijdende opdracht maken die wiskunde, lezen en wetenschap omvat, en een badge op de lijn zetten!

  • Ga volledig in de baasmodus

Ben je klaar om de mantel over te nemen aan het einde van de zoektocht van punt 4? Maak een lijst met meer uitdagende vragen en vraag je leerlingen om binnen een bepaalde tijd te antwoorden.

Je kunt je leerlingen zelfs in teams verdelen en ze laten samenwerken om te winnen.

Tot slot hebben we de verschillende onderdelen van de voordelen en de tips erover kunnen zien. We zijn in staat geweest om dieper in te gaan op elk onderdeel en zo te begrijpen wat gamification op scholen in elke zin is.

Als je meer wilt weten over dit soort blogs, kun je onze pagina hier bekijken.

Ik hoop dat je het leuk vond en nieuwe kennis hebt opgedaan.